前言
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(资料图片)
阵而后战,兵法之常;运用之妙,存乎一心。
———————————————————冰雪兄弟会 糊太涂
自走棋最基础的就是购买棋子(3金币),卖出棋子(1金币),环境及升本思路,中期定阵及变阵,构建体系,补强阵容强度,实时对位针对,最后战而胜之。以下为大家分享疑难点。
环境及升本思路
升本可以使酒馆刷新出高级棋子,是构建体系必经过程,也是自走棋最基本的运营点,而游戏环境对于升本的影响尤为明显。以现在的环境举例,官方极大的加强的回合掉血,使得前期保血的需求大于速本的需求(压力小子太多,赌狗无法存活)。而现在高级棋子对低级棋子存在碾压的战力,故而不可在低本过多停留。
升本的主要玩法归纳:
常规升本
一回合购买强力卡牌打工,二回合升二本,三回合买卖使场面存在二到三个军团卡牌,四回合购买两个军团卡牌,五回合购买一个军团卡牌并升到三本,六回合升到四本及刷新,七回合升到五本兵开始构建体系。(评价:主流打法,容易吃分,但是难与速本欧皇争鸡。正常过渡强度高于速本玩家,低于打拳玩家)
速本玩法1
一二回合酒馆存在两个【蝎子】军团可使用,一二回合购买两个【蝎子】,三四五六连升到五本,提前开始抢核心棋子。(评价:强势英雄及酒馆刷新双【蝎子】可用,由于【蝎子】升本可增加数量,及前期弓兵强势,能较好的稳住血量)
速本玩法2
一回合购买强力军团卡牌打工,二回合升二本,三回合卖出军团卡牌升到三本(科技打法。优先攀升科技到三本,通过三本的强力军团压制其他玩家),四回合购买两个强力军团,五回合根基棋子的强弱、掉血及酒馆的刷新确定是升四本还是继续购买两个军团卡牌稳住战力,未上四本,可在六回合购买一个军团并上四本,七回合上五。如果五回合上四,那就在六回合上五,开始构建阵容。(评价:主流打法,本游戏三本棋子强度极高,不过需要亿点点运气刷出来,如果买到神秘三本弓,直接碾压其他二本玩家)
速本玩法3
一回合购买强力军团打工,二回合升二本,三回合购买卖,购得两个军团。四五六回合连升上五,提前开始抢核心棋子。(评价:建议在二本能拿到【沙漠强盗弓箭手】后运用此打法,通过沙漠强盗弓箭手升本后获得经济,购买高本棋子压制其他人)
打拳玩法
一到五回合与常规玩法相同,六回合在三本置换场面,七回合购买一个军团并上四本,八回合在四本开始构筑阵容。(评价:干啥啥不行,打拳第一名。容易吃烂分,多名玩家打拳,能让速本玩家痛彻心扉)
中期定阵及变阵
神秘
神秘体系需要玩家累计晶核以提供步弓的充能或者骑兵的催毁,故而三四回合有有二本【掘晶机蝎】或者中期大量来神秘步弓可作考虑。
帝国
帝国成型体系以高本棋子为主,建议中期五碰六出【帝君】,【玄明丞相】或者【龙卫】再作考虑,低级帝国棋子不足以支撑阵容强度与其他种族对抗。
草原
草原主要玩法为瀚海电表,需要【命运猎手卡兰德】辅助启动,不建议新人玩家使用。其他玩法如【蒙哥可汗】战吼流强度不足,需等官方增强。(不建议新人玩草原)
天堂
天堂体系由于之前百夫长被大削,人口流落寞,只有消费骑可以一战。建议在中期能拿打天使或者魔龙选择此体系,天使需要配合圣女卫队触发效果。
中立
中立体系及为光牙混搭流,取各阵容强力棋子,配合光牙执行者和命运猎手进行BUFF提升。
构建体系
神秘
步弓
骑兵
帝国
草原
瀚海电表
战吼买卖
天堂
消费骑
中立
结尾
本篇指南到此结束,本攻略组旨在为玩家奠基,少走弯路,并不倾向于具体背板打法,我们希望告诉玩家当前版本所有军团、指挥官的原貌,告诉他可能的作用以抛砖引玉,让玩家在了解底层之后自由发挥,让【圣剑酒馆】的打法百花齐放,而不是死板的生搬硬套,这样玩家们永远无法提高,以为自己会了,但是到了下个版本就又出现迷茫。
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在最后给大家一句话:
兵无常势,水无常形,用兵之道,变幻万千,这就是【圣剑酒馆】的最大魅力。
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